根据 Fifabestcoin 并由 Electronic Arts 引用,FIFA 22 游戏在图形方面发生了重大变化,其中最重要的是增加了超动态功能。 跟随我们探索此功能。
我们通过设置我们希望在 FIFA 22 的游戏性中看到的关键支柱来开始我们的开发过程。 这里是其中的一些:
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HyperMotion 是 FIFA 22 在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 Stadia 的基础,在 FIFA 中首次结合了游戏开发中的两项最新技术:全团队动作捕捉数据和机器学习。 这使我们能够提高真实性并为 FIFA 创造新功能。
Xsens 套装使我们能够对 22 名职业足球运动员进行全队动作捕捉,在高强度水平的比赛中,同时研究他们的确切动作。 这意味着我们可以在比赛情况下以新的细节水平分析真实的人体动作,从而实现 FIFA 历史上最大的动画更新,为游戏添加了 4000 多个与足球相关的新动画。
这些新动画用于为全队真实动作、动能战斗、球员人性化、组合控球等提供动力。
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将 Advanced 11v11 Mocap 与新控制台和机器学习的强大功能相结合,我们能够改进球员在球场上接近球的方式。 我们已经能够使用超过 870 万个新数据帧来训练游戏外的神经网络,并提供尽可能多的信息和细节。 在 FIFA 22 中,这导致了 ML-Flowᴺᴳ 神经网络的发展。
ML-Flow 的神经网络算法能够实时生成接近球的动画,包括步幅调整、跑步节奏、姿势匹配和转换。 ML-Flow 旨在帮助提高球进场的流动性和真实性。
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