I følge Fifabestcoin og sitert av Electronic Arts, har FIFA 22 -spillet gjennomgått betydelige endringer når det gjelder grafikk, hvorav den viktigste er tillegg av hyperbevegelsesfunksjoner. Følg oss for å utforske denne funksjonen.
Vi starter utviklingsprosessen med å sette viktige søyler som vi ønsker å se tilstede for FIFA 22s spill. Her er noen av dem:
Les mer: kjøp FIFA mynter
HyperMotion er grunnlaget for FIFA 22 på PlayStation 5, Xbox Series X | S og Stadia som for første gang i FIFA kombinerer to nyere teknologier innen spillutvikling: full-team mocap-data og maskinlæring. Dette lar oss øke ektheten og lage nye funksjoner for FIFA.
Xsens-drakter gjør det mulig for oss å gjennomføre et full-team-bevegelsesopptak med 22 profesjonelle fotballspillere som spiller på et høyintensivt nivå, mens vi studerer deres eksakte bevegelser. Dette betyr at vi kan analysere ekte menneskelig bevegelse i nye detaljnivåer i en kampsituasjon, noe som resulterer i den største animasjonsoppdateringen i FIFA-historien med over 4000 nye fotballinformerte animasjoner lagt til i spillet.
Disse nye animasjonene brukes til å drive Full Team Authentic Motion, Kinetic Battles, Player Humanization, Composed Ball Control og mer.
Les mer: kjøp FIFA 22 mynter
Ved å kombinere Advanced 11v11 Mocap med kraften i de nye konsollene og maskinlæring har vi gjort det mulig å forbedre hvordan spillerne nærmer seg ballen på banen. Vi har kunnet bruke over 8,7 millioner nye datarammer for å trene et neuralt nettverk utenfor spillet med så mye informasjon og detaljer som tilgjengelig. I FIFA 22 har dette ført til utviklingen av ML-Flowᴺᴳ nevrale nettverk.
ML-Flows nevrale nettverksalgoritme er i stand til å generere balltilnærmingsanimasjoner i sanntid, inkludert skrittjusteringer, løpekadens, posematching og overganger. ML-Flow er designet for å øke flyt og ektheten av balltilnærminger.
Les mer: kjøp FIFA ultimate team mynter
0 Kommentar
Etter godkjenning av nettstedsadministratorer, vil den vises.
Legg inn en kommentar