FIFA 22 hypermotion teknologi
FIFA Best
FIFA Best

I følge Fifabestcoin og sitert av Electronic Arts, har FIFA 22 -spillet gjennomgått betydelige endringer når det gjelder grafikk, hvorav den viktigste er tillegg av hyperbevegelsesfunksjoner. Følg oss for å utforske denne funksjonen.

Design av FIFA 22 -spill

Vi starter utviklingsprosessen med å sette viktige søyler som vi ønsker å se tilstede for FIFA 22s spill. Her er noen av dem:

  • Forfriskende så mange spillområder som mulig, basert på tilbakemeldinger, for å skape en mer autentisk og polert FIFA -opplevelse for alle spillere.
  • Rettferdighet – Forbedre situasjoner som kunne ha føltes frustrerende fra et spillperspektiv. Målet vårt er å belønne spillere for å utføre riktig handling til rett tid. For eksempel inkluderer dette situasjoner som å kunne forsvare broen eller en dribling med smart posisjonering.
  • Øk spillvariasjonen for å muliggjøre et større antall levedyktige lekestiler. Vi ønsker å gjøre banen på banen mer mangfoldig enn før, slik at det ikke er noen eneste «beste måte» å spille på.

Les mer: kjøp FIFA mynter

HyperMotion-teknologi

HyperMotion er grunnlaget for FIFA 22 på PlayStation 5, Xbox Series X | S og Stadia som for første gang i FIFA kombinerer to nyere teknologier innen spillutvikling: full-team mocap-data og maskinlæring. Dette lar oss øke ektheten og lage nye funksjoner for FIFA.

Avansert 11v11 Match Capture Technology

Xsens-drakter gjør det mulig for oss å gjennomføre et full-team-bevegelsesopptak med 22 profesjonelle fotballspillere som spiller på et høyintensivt nivå, mens vi studerer deres eksakte bevegelser. Dette betyr at vi kan analysere ekte menneskelig bevegelse i nye detaljnivåer i en kampsituasjon, noe som resulterer i den største animasjonsoppdateringen i FIFA-historien med over 4000 nye fotballinformerte animasjoner lagt til i spillet.

Disse nye animasjonene brukes til å drive Full Team Authentic Motion, Kinetic Battles, Player Humanization, Composed Ball Control og mer.

Les mer: kjøp FIFA 22 mynter

Maskinlæring og ML-flyt

Ved å kombinere Advanced 11v11 Mocap med kraften i de nye konsollene og maskinlæring har vi gjort det mulig å forbedre hvordan spillerne nærmer seg ballen på banen. Vi har kunnet bruke over 8,7 millioner nye datarammer for å trene et neuralt nettverk utenfor spillet med så mye informasjon og detaljer som tilgjengelig. I FIFA 22 har dette ført til utviklingen av ML-Flowᴺᴳ nevrale nettverk.

ML-Flows nevrale nettverksalgoritme er i stand til å generere balltilnærmingsanimasjoner i sanntid, inkludert skrittjusteringer, løpekadens, posematching og overganger. ML-Flow er designet for å øke flyt og ektheten av balltilnærminger.

Les mer: kjøp FIFA ultimate team mynter


0 Kommentar
Din kommentar er sendt inn!

Etter godkjenning av nettstedsadministratorer, vil den vises.

Legg inn en kommentar
Du svarer på kommentaren til: